抗震救灾,我们集体默哀
发布:siney | 发布时间: 2008 05 19今天走到那个网站基本都是灰色调,整个国家都陷入了默哀中,国旗都降半旗致哀,我的博客也与时俱进把色调降了下来,这里不得不要提一下如何把网页的色调降下来,我的做法很简单,就是在css文件加入:
html *{filter: gray;}
这一行代码,ie浏览器会自动识别,把整个页面渲染为灰色调,甚至可以写点script,每年的19-21号都加入如此效果,而firefox,safari,opera等浏览器不支持这一filter设置,为此我的同事云风的做法就是直接写个程序把所有#xxxxxx的html颜色代码替换为灰色调的颜色,这样的所有的浏览器都支持了,真佩服opera有这么一个fans喜好它的浏览器。这样的方法对于图片是没有效果的,当然也不是完全没有办法,实在不行再写个程序,把所有图片都做个灰度处理,但以后想恢复回来估计麻烦。也可以在web服务器端加个动态的图片灰度处理过滤器,不用改动原始图片,不过为此几天的效果改动web服务器有点太程序员了... :D。
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- 2.小李子
- 学长好!(虽然你已经毕业四年多了,请充许我这么称呼你)
我是西农信工大三学生,听了你在母校的那次演说,深有感触,像你一样,我是一个热爱编程的人,并且对D3D游戏编程特别痴迷,到现在已经研究一年多了,固定管线编程部分已经比较熟了,现在正在自己策划着做一个仿war3的中型单机游戏,自己试着写引擎,写到地形这块感到郁闷了,原因是我想做个能加载超大规模数据量的地形渲染引擎,但是发现当三角形数量达到10w时,fps就低得让人无法接受,因为我暂时还不知道如何对一个大的地形进行分割,也就无法计算各小部分的包围盒,
所以也无法做视见体的软件裁剪,也许我的思路有问题,请指教!
另:一直很迷惑于赤壁中渲染超大规模场景是如何达到如此高的fps的?
它的场景的分割是美工做的,还是程序员做的,又是如何消除T形裂缝的?
本来想给你邮箱发信,但恐怕你看不到,所以就在这里说了.
希望你能早点看到,小李子期待着你的回答siney 于 2008-06-01 20:49:30 回复场景的分割,你可以参考我之前的博客,那天关于魔兽世界场景管理的。小李子 于 2008-06-18 17:18:33 回复谢谢,在你的启发下问题已经解决 - 2008-05-29 12:25:40 回复该留言
- 3.小李子
- D3DXSplitMesh这个函数是如何使用的?我想用它来分割地形数据(灰度图数据),由于ppMeshArrayOut这个参数是个ID3DXBuffer类型的,所以不知道它到底该转换成什么东西,SDK也没说.
函数原型如下:
void D3DXSplitMesh(
const LPD3DXMESH pMeshIn,
const DWORD *pAdjacencyIn,
const DWORD MaxSize,
const DWORD Options,
DWORD *pMeshesOut,
LPD3DXBUFFER *ppMeshArrayOut,
LPD3DXBUFFER *ppAdjacencyArrayOut,
LPD3DXBUFFER *ppFaceRemapArrayOut,
LPD3DXBUFFER *ppVertRemapArrayOut
);siney 于 2008-06-01 20:48:27 回复d3d附带的x mesh文件在实际编写游戏种没有任何用处,你可以不必了解。 - 2008-05-29 12:36:44 回复该留言
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