GameAnalyze Express的简单使用介绍
发布:siney | 发布时间: 2007 11 23这里简单介绍一下ga如何使用,关于ga请参考这篇blog。
首先需要填写App,即你要分析的D3D9游戏程序的全路径,Working Path则是该程序的运行路径,一般与App指定的程序目录一致,例如:
App: D:\game\wow\wow.exe
WorkingPath: D:\game\wow
然后点击Go按钮,就可以开始分析了,如果看到一个对话框说“创建代理设备成功”则说明GA可以正常工作了,否则请确认该程序(游戏)是用D3D9开发的,否则无法工作。
游戏启动后,会实时的显示该游戏运行的渲染指标参数,其中:
fps为帧率,
Primitives/Frame,每帧渲染的三角形(也可能是Point,Line等)数量,
DP/Frame,每帧调用的DrawXXXXX函数次数,
Set RS/Frame,每帧切换渲染状态的次数,
Set Stream/Frame,每帧设置的Stream Source次数,
Set Indicates/Frame,每帧设置Index Buffer的次数。
WireFrame按钮用于切换线框显示模式。
- 相关文章:
发布一个3D游戏分析工具 GameAnalyze Express (2007-11-23 15:10:53)
D3D资源管理 (2005-7-6 11:22:1)
- 1.学习
- 你好,我刚学DX,好多不明白。用了你做的GA,感觉好神气啊,居然可以控制其他的程序的显示。可以发代码给我学习下吗?我的油箱:Shania_D@hotmail.com。谢谢前辈:D
- 2007-12-17 15:55:56 回复该留言
- 2.Hays
- 我最近也在研究WOW的钩子 但有个问题 老获取不到创建
D3D设备的函数( Direct3DCreate9 )看见你的工具可以获取
能否透露点技术细节?我看WOW里有DDRAW的影子 难道他创建不是直接
调用 Direct3DCreate9 而是通过DDRAW查询D3D9的吗? - 2008-03-17 15:43:04 回复该留言
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