Reset函数会重置渲染状态
发布:siney | 发布时间: 2008 03 18不知道是我理解不够深刻,还是d3d文档写的不够完善,关于Reset函数的介绍里,丝毫没有提到他会重置渲染状态为默认状态,这在大多数情况下也不是什么问题,因为普遍来说,都是draw之前设置正确的渲染状态,或者直接整fx,那我还真的为了这个“诡异”的问题调试了一个下午,最后发现原因的时候,发现我简直太笨了,结论就是:
Reset不光Resets the type, size, and format of the swap chain,还会重置渲染状态到默认值。
发布:siney | 分类:游戏开发 | 评论:2 | 引用:0 | 浏览:
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- 1.alexandercer
- 呼,总算知道reset的作用了,以前还真没用过,是直接重新初试化再分缓冲区。。。。怪不得感觉在onsize的时候那么慢呢。。
有机会要试试你的reset - 2008-03-26 03:29:23 回复该留言
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