Mar 31

培训

游戏开发
还记得1年前ubi音乐总监杨杰先生来工作做培训,当时收获颇丰,现在这位杨先生又来工作公司正式做为期近1年的专业音频培训,不过这个时候我本来应该在培训教师内听课,不过今天有点别的事情,不能参加了,但还是写点东西来总结下最近学习到的新东西。



杨杰先生虽然主要是做游戏的sound design,但看的出来,他在音乐、音频方面还是很专业的,从物理声学,还有心理声学都讲的津津有味,虽然我不是音频设计人员,但也能从程序设计的角度理解音频设计同程序的关系,她们需要相互配合、协作才能在游戏里做出好的声音,从他的经验里可以看出,光是在音频设计方面,国内公司同世界知名公司之间的差距,这首先是我们培训需要学习并缩短的方面,同时也让我看到了这些知名公司在制作那些家喻户晓的游戏时是如何协同工作,让一个个不可思议的游戏呈现在玩家面前。



声音和图像是构成游戏的要素,但所有这些都是围绕着制作人的意图来展开,音乐、音效在游戏中的作用也越来越重要,声音可以是玩法,可以是提示,可以是道具,甚至可以左右玩家的情绪,玩家需要同音乐互动,才能更好的表达游戏的氛围,可惜的是目前在国内注重音乐、音效的游戏我还没有看到,而注重画面的游戏却比比皆是,可以想象,没有图像的cd大家可以听,可是没有声音的大片大家会去看吗?还是那句广告词,“没有声音,再好的戏也出不来”.
tags:音频  培训  sound  design  

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  1. Sephy Says:

    读博主的文章才查到杨杰先生经历之丰富, 平时还是很好打交道的人..果然高人都是蛮低调的.

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